Základy v Javascriptu máme za sebou. Pojďme se podívat na podmínky, které v rámci programování umožňují algoritmům se rozhodovat a také na řešení úkolu z minulé lekce.
Řešení úkolu z minulé lekce
Řešení:
Zápis se nám značně zjednodušil a výsledek je stejný. Pojďme si zápis trošku rozebrat.
Symbol ${variable} nám umožňuje do výpisu vypsat libovolnou proměnnou, nepotřebujete tedy žádný způsobem spojovat textový výpis a proměnné. Uvozovky jsou jiné než které jsme používali doposud. Pokud chceme tento zápis použít, opravdu musíme použít tyto „. Pro jistotu si ukážeme, jak na klávesnici napsat symbol $ a „.
Vypsání symbolu $
Vypsání symbolu `
Jednoduchá podmínka IF
Pokud chceme, aby se náš algoritmus rozhodl na základě nějaké podmínky, musíme podmínku dobře definovat. Podmínka musí být takový výraz, o kterém jsme schopni rozhodnout, jestli je pravdivý nebo nepravdivý. Pojďme si ukázat jednoduchý příklad, ve kterém si ověříme, že zadané číslo je větší než 0. Podmínku uvádíme slovíčkem IF.
let a = 1;
if (a == 1) {
console.log(‚Zadané číslo a je větší než 0‘);
}
Pojďme si trochu rozebrat, co jsme vlastně napsali. První řádek by po předešlých lekcích měl být zřejmý. Podmínka nám říká – jestliže a se rovná 1, pak vykonej příkazy nebo část programu uvedenou ve složených závorkách. V našem případě se do konzole vypíše věta Zadané číslo je větší než 0.
Cvičení pro čtenáře: Uložte do proměnné a hodnotu -2. Co Vám program vypíše?
Jak by to vypadalo graficky ve vývojovém diagramu? Předešlý příklad si znázorníme i graficky pro lepší pochopení.
Z obrázku je vidět, že se v běhu algoritmu můžeme vydat dvěma cestami. V algoritmizaci se tato část algoritmu nazývá větvení – protože se program větví (dělí) na dvě části (větve) a „jakou cestou“ se algoritmus vydá záleží právě na splnění podmínky. Symbol plus nad levou větví znamená, že je podmínka splněna. Analogicky symbol – znamená, že je podmínka nesplněna a jdeme druhou cestou. Co když ale budeme potřebovat, aby program provedl i jiný příkaz v případě, že není podmínka splněna?
Úplné větvení (IF ELSE)
Někdy potřebujeme vykonat sekvenci příkazů nebo jinou část podprogramu, když podmínka není splněna. V našem případě bychom mohli (třeba) napsat, že číslo není větší než 0. A jak to zapsat v kódu?
Druhá větev se vytváří pomocí slovíčka else (=jinak) a opět – všechny příkazy nebo jiné struktury (tomuto pojmu budeme věnovat čas ve speciálním článku) mezi složenými závorkami {} se provedou v pořadí, jak jsou za sebou napsány.
Kód je ve své podstatě taková knížka, kterou lze číst. Zkusme si „přečíst“ naši podmínku if else:
„Jestliže a se rovná jedné, pak vypiš do konzole Zadané číslo a je větší než 0. Jinak vypiš do konzole Zadané číslo není větší než 0.
Ukážeme si zápis i ve vývojovém diagramu, abychom měli větvení i graficky znázorněné.
K zamyšlení? – Co když bude proměnná a obsahovat hodnotu 0? Co program vypíše?
To by nám pro tento článek mohlo stačit. V příštím díle se zaměříme na striktní porovnávání a další operace, které v podmínkách můžeme využít.
== Vaše Zvládnu to ==